暗黑系列中1~3代的伤害越来越夸张,我们甚至要在伤害上加一个K伤害符号。不知道大家怎么看,个人觉得挺无语的。我不知道我是否意识到了这一点。暴雪最近透露《暗黑破坏神4》不会有夸大伤害值的情况,但并不是为了调整数值,而是因为莉莉斯的护甲减少了伤害。
数值崩溃是很多游戏都存在的问题,尤其是暗黑3,百万伤害无止境。一打开,屏幕上就飘着各种数字。暗黑破坏神4中,减甲需要玩家花费大量的时间去杀死敌人。
在最近的直播中,总设计师孟松评价了这种情况:随着游戏时间的增加,玩家的角色强度越来越高。而要想让玩家继续玩下去,就需要增加怪物的生命值和防御力。只要防御力从31提高到32,然后增加怪物的血量,难度就可以提高。随着游戏的逐步推进,最终会出现数十亿和数万亿的数值差,在《暗黑4》我们会将这个数值显示为浮动伤害文本。"
游戏总监乔谢利(Joe Shely)指出,为了稳定玩家数据,我们会将《暗黑破坏神4》的数值控制在较低水平,以避免造成太大的伤害。玩家现在看到的伤害值会大大降低,更容易平衡各种怪物。